خطة الجلساتمبرمجو الحكايات

24 الجلسة · 8 الأسبوع · 35 min

الأسبوع 1

الجلسة 1برمج الجملتقديم
الجمل الآلي · برمجة بلا شاشة · 18m

يكون طفل هو «الجمل»؛ ويعطيه الأصدقاء بطاقات أسهم للوصول إلى الواحة.

  • تحدٍّ رتّب بطاقات الأسهم ليصل الجمل إلى الماء. ثم شغّل البرنامج — اخطُ على كل مربّع!
  • تجربة ذهب في الاتجاه الخطأ! أي بطاقة نُصلح؟ لنُصلح الخلل معًا.
الجلسة 2حلقة الجملتقديم
الجمل الآلي · برمجة بلا شاشة · 16m

يستخدم الأطفال التكرار («الحلقة») لبرمجة الجمل ببطاقاتٍ أقل.

  • تحدٍّ بدل ↑ ↑ ↑، أنقول «↑ ثلاث مرّات»؟ ابنِ الحلقة.
  • تجربة ذهبت الحلقة بعيدًا! كم تكرارًا احتجنا؟
الجلسة 3أصلح الحكايةتقديم
الحكاية المبعثرة · سرد القصص · 15m

أربع بطاقات قصة مبعثرة؛ يعيد الأطفال ترتيبها.

  • سؤال هل تنمو البذرة قبل أن تُزرع؟ ما الذي يجب أن يأتي أولًا؟
  • إبداع الآن احكِ القصة بعد إصلاحها لصديق بلُغتيك.

الأسبوع 2

الجلسة 4رتّب اليومتقديم
الحكاية المبعثرة · سرد القصص · 14m

يعيد الأطفال ترتيب أحداث اليوم ويشرحون الترتيب.

  • سؤال أننام قبل أن نستيقظ؟ رتّب اليوم.
  • نقاش أيمكن لشيئين أن يتبادلا الموضع ويبقى المعنى؟
الجلسة 5رقصة الطقستقديم
حديقة إذا... فإنّ... · قائم على اللعب · 12m

إذا أظهرت البطاقة مطرًا فاقفز؛ وإذا شمسًا فتمدّد عاليًا.

  • حركة راقب البطاقة. إذا مطر، فاقفز كقطرة!
الجلسة 6نبضات إذا–فإنّتقديم
حديقة إذا... فإنّ... · قائم على اللعب · 14m

يبني الأطفال نمط حركةٍ من قواعد إذا/فإنّ ويتوقّعونه.

  • حركة صفّق للأحمر، دُس للأزرق. أحمر، أحمر، أزرق — ماذا نفعل؟
  • سؤال إن استمرّ النمط، أيّ حركةٍ تأتي بعد؟

الأسبوع 3

الجلسة 7محكمة الحكايةتقديم
لماذا ترى ذلك؟ · حوار سقراطي · 18m

سؤالٌ مفتوح حول قصة؛ يُعلّل الأطفال آراءهم ولهم أن يخالفوا.

  • سؤال احتفظت النملة بكل الطعام للشتاء وجاع الجندب. هل كانت النملة محقّة؟ لماذا؟
  • نقاش أحدهم يراها بشكلٍ مختلف. أتخبرنا بسببك — وهل ننصت؟
  • تأمّل هل غيّر أحدٌ رأيه؟ تغيير الرأي لسببٍ وجيه شجاعةٌ لا ضعف.
الجلسة 8في مكانهمتقديم
لماذا ترى ذلك؟ · حوار سقراطي · 16m

يسمّي الأطفال شعور شخصية القصة ويستدلّون على السبب.

  • تأمّل كيف تشعر الشخصية هنا — وما الذي يجعلك ترى ذلك؟
  • نقاش ما الذي يساعد الشخصية على تحسّن شعورها؟ اذكر سببًا.
الجلسة 9برمج الجملمراجعة (حلزونية)
الجمل الآلي · برمجة بلا شاشة · 18m

يكون طفل هو «الجمل»؛ ويعطيه الأصدقاء بطاقات أسهم للوصول إلى الواحة.

  • تحدٍّ رتّب بطاقات الأسهم ليصل الجمل إلى الماء. ثم شغّل البرنامج — اخطُ على كل مربّع!
  • تجربة ذهب في الاتجاه الخطأ! أي بطاقة نُصلح؟ لنُصلح الخلل معًا.

الأسبوع 4

الجلسة 10حلقة الجملمراجعة (حلزونية)
الجمل الآلي · برمجة بلا شاشة · 16m

يستخدم الأطفال التكرار («الحلقة») لبرمجة الجمل ببطاقاتٍ أقل.

  • تحدٍّ بدل ↑ ↑ ↑، أنقول «↑ ثلاث مرّات»؟ ابنِ الحلقة.
  • تجربة ذهبت الحلقة بعيدًا! كم تكرارًا احتجنا؟
الجلسة 11أصلح الحكايةمراجعة (حلزونية)
الحكاية المبعثرة · سرد القصص · 15m

أربع بطاقات قصة مبعثرة؛ يعيد الأطفال ترتيبها.

  • سؤال هل تنمو البذرة قبل أن تُزرع؟ ما الذي يجب أن يأتي أولًا؟
  • إبداع الآن احكِ القصة بعد إصلاحها لصديق بلُغتيك.
الجلسة 12رتّب اليوممراجعة (حلزونية)
الحكاية المبعثرة · سرد القصص · 14m

يعيد الأطفال ترتيب أحداث اليوم ويشرحون الترتيب.

  • سؤال أننام قبل أن نستيقظ؟ رتّب اليوم.
  • نقاش أيمكن لشيئين أن يتبادلا الموضع ويبقى المعنى؟

الأسبوع 5

الجلسة 13رقصة الطقسمراجعة (حلزونية)
حديقة إذا... فإنّ... · قائم على اللعب · 12m

إذا أظهرت البطاقة مطرًا فاقفز؛ وإذا شمسًا فتمدّد عاليًا.

  • حركة راقب البطاقة. إذا مطر، فاقفز كقطرة!
الجلسة 14نبضات إذا–فإنّمراجعة (حلزونية)
حديقة إذا... فإنّ... · قائم على اللعب · 14m

يبني الأطفال نمط حركةٍ من قواعد إذا/فإنّ ويتوقّعونه.

  • حركة صفّق للأحمر، دُس للأزرق. أحمر، أحمر، أزرق — ماذا نفعل؟
  • سؤال إن استمرّ النمط، أيّ حركةٍ تأتي بعد؟
الجلسة 15محكمة الحكايةمراجعة (حلزونية)
لماذا ترى ذلك؟ · حوار سقراطي · 18m

سؤالٌ مفتوح حول قصة؛ يُعلّل الأطفال آراءهم ولهم أن يخالفوا.

  • سؤال احتفظت النملة بكل الطعام للشتاء وجاع الجندب. هل كانت النملة محقّة؟ لماذا؟
  • نقاش أحدهم يراها بشكلٍ مختلف. أتخبرنا بسببك — وهل ننصت؟
  • تأمّل هل غيّر أحدٌ رأيه؟ تغيير الرأي لسببٍ وجيه شجاعةٌ لا ضعف.

الأسبوع 6

الجلسة 16في مكانهممراجعة (حلزونية)
لماذا ترى ذلك؟ · حوار سقراطي · 16m

يسمّي الأطفال شعور شخصية القصة ويستدلّون على السبب.

  • تأمّل كيف تشعر الشخصية هنا — وما الذي يجعلك ترى ذلك؟
  • نقاش ما الذي يساعد الشخصية على تحسّن شعورها؟ اذكر سببًا.
الجلسة 17برمج الجملمراجعة (حلزونية)
الجمل الآلي · برمجة بلا شاشة · 18m

يكون طفل هو «الجمل»؛ ويعطيه الأصدقاء بطاقات أسهم للوصول إلى الواحة.

  • تحدٍّ رتّب بطاقات الأسهم ليصل الجمل إلى الماء. ثم شغّل البرنامج — اخطُ على كل مربّع!
  • تجربة ذهب في الاتجاه الخطأ! أي بطاقة نُصلح؟ لنُصلح الخلل معًا.
الجلسة 18حلقة الجملمراجعة (حلزونية)
الجمل الآلي · برمجة بلا شاشة · 16m

يستخدم الأطفال التكرار («الحلقة») لبرمجة الجمل ببطاقاتٍ أقل.

  • تحدٍّ بدل ↑ ↑ ↑، أنقول «↑ ثلاث مرّات»؟ ابنِ الحلقة.
  • تجربة ذهبت الحلقة بعيدًا! كم تكرارًا احتجنا؟

الأسبوع 7

الجلسة 19أصلح الحكايةمراجعة (حلزونية)
الحكاية المبعثرة · سرد القصص · 15m

أربع بطاقات قصة مبعثرة؛ يعيد الأطفال ترتيبها.

  • سؤال هل تنمو البذرة قبل أن تُزرع؟ ما الذي يجب أن يأتي أولًا؟
  • إبداع الآن احكِ القصة بعد إصلاحها لصديق بلُغتيك.
الجلسة 20رتّب اليوممراجعة (حلزونية)
الحكاية المبعثرة · سرد القصص · 14m

يعيد الأطفال ترتيب أحداث اليوم ويشرحون الترتيب.

  • سؤال أننام قبل أن نستيقظ؟ رتّب اليوم.
  • نقاش أيمكن لشيئين أن يتبادلا الموضع ويبقى المعنى؟
الجلسة 21رقصة الطقسمراجعة (حلزونية)
حديقة إذا... فإنّ... · قائم على اللعب · 12m

إذا أظهرت البطاقة مطرًا فاقفز؛ وإذا شمسًا فتمدّد عاليًا.

  • حركة راقب البطاقة. إذا مطر، فاقفز كقطرة!

الأسبوع 8

الجلسة 22نبضات إذا–فإنّمراجعة (حلزونية)
حديقة إذا... فإنّ... · قائم على اللعب · 14m

يبني الأطفال نمط حركةٍ من قواعد إذا/فإنّ ويتوقّعونه.

  • حركة صفّق للأحمر، دُس للأزرق. أحمر، أحمر، أزرق — ماذا نفعل؟
  • سؤال إن استمرّ النمط، أيّ حركةٍ تأتي بعد؟
الجلسة 23محكمة الحكايةمراجعة (حلزونية)
لماذا ترى ذلك؟ · حوار سقراطي · 18m

سؤالٌ مفتوح حول قصة؛ يُعلّل الأطفال آراءهم ولهم أن يخالفوا.

  • سؤال احتفظت النملة بكل الطعام للشتاء وجاع الجندب. هل كانت النملة محقّة؟ لماذا؟
  • نقاش أحدهم يراها بشكلٍ مختلف. أتخبرنا بسببك — وهل ننصت؟
  • تأمّل هل غيّر أحدٌ رأيه؟ تغيير الرأي لسببٍ وجيه شجاعةٌ لا ضعف.
الجلسة 24في مكانهممراجعة (حلزونية)
لماذا ترى ذلك؟ · حوار سقراطي · 16m

يسمّي الأطفال شعور شخصية القصة ويستدلّون على السبب.

  • تأمّل كيف تشعر الشخصية هنا — وما الذي يجعلك ترى ذلك؟
  • نقاش ما الذي يساعد الشخصية على تحسّن شعورها؟ اذكر سببًا.
Qubtan · قُبطان